



cubic_texture front_face.tga back_face.tga right_face.tga left_face.tga up_face.tga down_face.tga separateUV
// MySkyboxMaterial.material
vertex_program Skyline_DepthBuffer_Blank_VP cg
{
    source Skyline_DepthBuffer.cg
    entry_point Skyline_DepthBuffer_Blank_vp
    profiles vs_2_x arbvp1
}
fragment_program Skyline_DepthBuffer_Blank_FP cg
{
    source Skyline_DepthBuffer.cg
    entry_point Skyline_DepthBuffer_Blank_fp
    profiles ps_3_0 arbfp1
}
material MySkyboxMaterial
{
   technique
   {
      pass
      {
         lighting off
         depth_write off
         fog_override true
         texture_unit
         {
            cubic_texture front_face.tga back_face.tga right_face.tga left_face.tga up_face.tga down_face.tga separateUV
            tex_address_mode clamp
         }
      }
   }   
   
   technique
   {
      scheme DepthBuffer
      pass
      {    
         vertex_program_ref Skyline_DepthBuffer_Blank_VP
         {
            param_named_auto cWorldViewProj worldviewproj_matrix
            param_named_auto cWorldView worldview_matrix
         }
         fragment_program_ref Skyline_DepthBuffer_Blank_FP
         {
            param_named_auto cNearClipDistance near_clip_distance
            param_named_auto cFarClipDistance far_clip_distance
         }
      }
   }
}













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